C# 클래스 Box2D.Dynamics.FixtureDef

A fixture definition is used to create a fixture. This class defines an abstract fixture definition. You can reuse fixture definitions safely.
파일 보기 프로젝트 열기: gerich-home/box2dnet 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Density float
Filter Filter
Friction float
IsSensor bool
Restitution float
Shape Box2D.Collision.Shapes.Shape
UserData object

공개 메소드들

메소드 설명
FixtureDef ( ) : Box2D.Collision.Shapes

메소드 상세

FixtureDef() 공개 메소드

public FixtureDef ( ) : Box2D.Collision.Shapes
리턴 Box2D.Collision.Shapes

프로퍼티 상세

Density 공개적으로 프로퍼티

The density, usually in kg/m^2
public float Density
리턴 float

Filter 공개적으로 프로퍼티

Contact filtering data
public Filter,Box2D.Dynamics Filter
리턴 Filter

Friction 공개적으로 프로퍼티

The friction coefficient, usually in the range [0,1].
public float Friction
리턴 float

IsSensor 공개적으로 프로퍼티

A sensor shape collects contact information but never generates a collision response.
public bool IsSensor
리턴 bool

Restitution 공개적으로 프로퍼티

The restitution (elasticity) usually in the range [0,1].
public float Restitution
리턴 float

Shape 공개적으로 프로퍼티

The shape, this must be set. The shape will be cloned, so you can create the shape on the stack.
public Shape,Box2D.Collision.Shapes Shape
리턴 Box2D.Collision.Shapes.Shape

UserData 공개적으로 프로퍼티

Use this to store application specific fixture data.
public object UserData
리턴 object