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Box2D
Dynamics
FixtureDef
C# 클래스 Box2D.Dynamics.FixtureDef
A fixture definition is used to create a fixture. This class defines an abstract fixture definition. You can reuse fixture definitions safely.
파일 보기
프로젝트 열기: gerich-home/box2dnet
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
Density
float
Filter
Filter
Friction
float
IsSensor
bool
Restitution
float
Shape
Box2D.Collision.Shapes.Shape
UserData
object
공개 메소드들
메소드
설명
FixtureDef
( ) :
Box2D.Collision.Shapes
메소드 상세
FixtureDef()
공개
메소드
public
FixtureDef
( ) :
Box2D.Collision.Shapes
리턴
Box2D.Collision.Shapes
프로퍼티 상세
Density
공개적으로 프로퍼티
The density, usually in kg/m^2
public
float
Density
리턴
float
Filter
공개적으로 프로퍼티
Contact filtering data
public
Filter,Box2D.Dynamics
Filter
리턴
Filter
Friction
공개적으로 프로퍼티
The friction coefficient, usually in the range [0,1].
public
float
Friction
리턴
float
IsSensor
공개적으로 프로퍼티
A sensor shape collects contact information but never generates a collision response.
public
bool
IsSensor
리턴
bool
Restitution
공개적으로 프로퍼티
The restitution (elasticity) usually in the range [0,1].
public
float
Restitution
리턴
float
Shape
공개적으로 프로퍼티
The shape, this must be set. The shape will be cloned, so you can create the shape on the stack.
public
Shape,Box2D.Collision.Shapes
Shape
리턴
Box2D.Collision.Shapes.Shape
UserData
공개적으로 프로퍼티
Use this to store application specific fixture data.
public
object
UserData
리턴
object