C# 클래스 UI_Target, TestGame

상속: MonoBehaviour, IPointerDownHandler
파일 보기 프로젝트 열기: liuxq/TestGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
GE_target GameEntity,
GO_targetUI GameObject
bShowDetail bool
slider_hp Slider,
text_hpDetail Text
text_targetName Text

공개 메소드들

메소드 설명
OnPointerDown ( PointerEventData data ) : void
Start ( ) : void
UpdateTargetUI ( ) : void
activate ( ) : void
deactivate ( ) : void
setHP ( int v ) : void
setHPMax ( int v ) : void
setName ( string v ) : void

메소드 상세

OnPointerDown() 공개 메소드

public OnPointerDown ( PointerEventData data ) : void
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateTargetUI() 공개 메소드

public UpdateTargetUI ( ) : void
리턴 void

activate() 공개 메소드

public activate ( ) : void
리턴 void

deactivate() 공개 메소드

public deactivate ( ) : void
리턴 void

setHP() 공개 메소드

public setHP ( int v ) : void
v int
리턴 void

setHPMax() 공개 메소드

public setHPMax ( int v ) : void
v int
리턴 void

setName() 공개 메소드

public setName ( string v ) : void
v string
리턴 void

프로퍼티 상세

GE_target 공개적으로 프로퍼티

public GameEntity, GE_target
리턴 GameEntity,

GO_targetUI 공개적으로 프로퍼티

public GameObject GO_targetUI
리턴 GameObject

bShowDetail 공개적으로 프로퍼티

public bool bShowDetail
리턴 bool

slider_hp 공개적으로 프로퍼티

public Slider, slider_hp
리턴 Slider,

text_hpDetail 공개적으로 프로퍼티

public Text text_hpDetail
리턴 Text

text_targetName 공개적으로 프로퍼티

public Text text_targetName
리턴 Text