C# 클래스 SpriteSlice

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: LelandLL/slicer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_doDebug bool
innerFillMultiplier UnityEngine.AnimationCurve

공개 메소드들

메소드 설명
SliceSprite ( Vector3 entry, Vector3 exit, RectTransform obj ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Flatten ( Vector3 val ) : Vector3[]
SnapToBounds ( RectTransform obj, Vector3 pos, bool &isCorner, int &chosenIndex ) : Vector3

메소드 상세

SliceSprite() 공개 메소드

public SliceSprite ( Vector3 entry, Vector3 exit, RectTransform obj ) : void
entry Vector3
exit Vector3
obj UnityEngine.RectTransform
리턴 void

프로퍼티 상세

_doDebug 공개적으로 프로퍼티

public bool _doDebug
리턴 bool

innerFillMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine innerFillMultiplier
리턴 UnityEngine.AnimationCurve