Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
RegKey | string | ||
_AntiAliasQuality | int | ||
_AntiAliasing | int | ||
_ColorCorrection | int | ||
_DirectXMode | int | ||
_DisplayMode | int | ||
_FilteringMode | int | ||
_FilteringTrilinear | int | ||
_HDRMode | int | ||
_ModelDetail | int | ||
_MotionBlur | int | ||
_ShaderDetail | int | ||
_ShadowDetail | int | ||
_TextureDetail | int | ||
_VSync | int | ||
_WaterDetail | int | ||
_WaterReflections | int |
Méthode | Description | |
---|---|---|
BackUpVideoSettings ( string RegKey, string FileName, string DestDir ) : void |
Используется для создания резервной копии графических настроек GCF игр в файл.
|
|
CheckRegKeyExists ( string Subkey ) : bool |
Проверяет существование в реестре требуемого ключа. При отсутствии оного возвращает false.
|
|
CreateRegBackUpNow ( string RegKey, string FileName, string DestDir ) : void |
Используется для создания резервной копии выбранной ветки реестра в переданный в параметре файл.
|
|
CreateRegKey ( string Subkey ) : void |
Создаёт в реестре указанный ключ.
|
|
GCFVideo ( string SAppName, bool ReadNow = true ) : System |
Базовый конструктор класса.
|
|
GetGameRegKey ( string SAppName ) : string |
Возвращает ключ реестра c графическими настройками для выбранной игры.
|
|
RemoveRegKey ( string Subkey ) : void |
Удаляет из реестра указанный ключ.
|
|
WriteSettings ( ) : void |
Сохраняет графические настройки игры в реестр.
|
Méthode | Description | |
---|---|---|
ReadSettings ( ) : void |
Считывает графические настройки игры из реестра.
|
public static BackUpVideoSettings ( string RegKey, string FileName, string DestDir ) : void | ||
RegKey | string | Ключ реестра |
FileName | string | Имя файла резервной копии |
DestDir | string | Каталог с резервными копиями |
Résultat | void |
public static CheckRegKeyExists ( string Subkey ) : bool | ||
Subkey | string | Подключ реестра для проверки |
Résultat | bool |
public static CreateRegBackUpNow ( string RegKey, string FileName, string DestDir ) : void | ||
RegKey | string | Ключ реестра |
FileName | string | Имя файла резервной копии |
DestDir | string | Каталог с резервными копиями |
Résultat | void |
public static CreateRegKey ( string Subkey ) : void | ||
Subkey | string | Подключ реестра для создания |
Résultat | void |
public GCFVideo ( string SAppName, bool ReadNow = true ) : System | ||
SAppName | string | Короткое название игры (из БД) |
ReadNow | bool | Включает автоматическое считывание настроек из реестра |
Résultat | System |
public static GetGameRegKey ( string SAppName ) : string | ||
SAppName | string | Короткое название игры (из БД) |
Résultat | string |
public static RemoveRegKey ( string Subkey ) : void | ||
Subkey | string | Подключ реестра для удаления |
Résultat | void |