C# Class Universe.Modules.GlobalEnvironment.EnvironmentSettingsModule

Inheritance: IEnvironmentSettingsModule, INonSharedRegionModule
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Méthodes publiques

Méthode Description
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
GetCurrentDayCycle ( ) : WindlightDayCycle
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
SetDayCycle ( WindlightDayCycle cycle ) : void
TriggerWindlightUpdate ( int interpolate ) : void

Private Methods

Méthode Description
BuildEQM ( int interpolate ) : OSD
EnvironmentSettings ( UUID agentID ) : byte[]
EventManager_OnRegisterCaps ( UUID agentID, IHttpServer server ) : OSDMap
SetEnvironment ( Stream request, UUID agentID ) : byte[]

Method Details

AddRegion() public méthode

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

Close() public méthode

public Close ( ) : void
Résultat void

GetCurrentDayCycle() public méthode

public GetCurrentDayCycle ( ) : WindlightDayCycle
Résultat Universe.Framework.ClientInterfaces.WindlightDayCycle

Initialize() public méthode

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
Résultat void

RegionLoaded() public méthode

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

RemoveRegion() public méthode

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

SetDayCycle() public méthode

public SetDayCycle ( WindlightDayCycle cycle ) : void
cycle Universe.Framework.ClientInterfaces.WindlightDayCycle
Résultat void

TriggerWindlightUpdate() public méthode

public TriggerWindlightUpdate ( int interpolate ) : void
interpolate int
Résultat void