Méthode | Description | |
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Begin ( |
In der Methode Begin () wird das aktuell von MonoGame genutzte Rendertarget auf einem Stack gesichert und das Rendertarget des Effekts wird als aktuelles Rendertarget gesetzt.
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Dispose ( ) : void | ||
DrawLastFrame ( |
||
DrawModel ( |
Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.
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DrawPrimitive ( |
Zeichnet das Spielmodell model mit diesem Rendereffekt.
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End ( |
Das auf dem Stack gesicherte, vorher genutzte Rendertarget wird wiederhergestellt und das Rendertarget dieses Rendereffekts wird, unter Umständen in Unterklassen verändert, auf dieses ubergeordnete Rendertarget gezeichnet.
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RemapModel ( |
Beim Laden des Modells wird von der XNA-Content-Pipeline jedem ModelMeshPart ein Shader der Klasse BasicEffect zugewiesen. Für die Nutzung des Modells in diesem Rendereffekt kann jedem ModelMeshPart ein anderer Shader zugewiesen werden.
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RenderEffect ( IScreen screen ) : System |
Méthode | Description | |
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BeforeEnd ( |
||
Dispose ( bool disposing ) : void | ||
DrawRenderTarget ( |
Zeichnet das Rendertarget.
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GetTexture ( IGameObject obj ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
ModifyBasicEffect ( |
||
ModifyBasicEffect ( |
||
ModifyBasicEffect ( |
||
RegisterEffect ( |
||
SkyViewMatrix ( Matrix viewMatrix ) : Matrix |
protected BeforeEnd ( |
||
time | ||
Résultat | void |
public Begin ( |
||
time | ||
Résultat | void |
protected Dispose ( bool disposing ) : void | ||
disposing | bool | |
Résultat | void |
public DrawLastFrame ( |
||
time | ||
Résultat | void |
public DrawModel ( |
||
model | ||
time | ||
Résultat | void |
public DrawPrimitive ( |
||
primitive | ||
time | ||
Résultat | void |
protected DrawRenderTarget ( |
||
time | ||
Résultat | void |
public End ( |
||
time | ||
Résultat | void |
protected GetTexture ( IGameObject obj ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D | ||
obj | IGameObject | |
Résultat | Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D |
protected ModifyBasicEffect ( |
||
effect | ||
model | ||
Résultat | void |
protected ModifyBasicEffect ( |
||
effect | ||
primitive | ||
Résultat | void |
protected ModifyBasicEffect ( |
||
effect | ||
obj | IGameObject | |
Résultat | void |
protected RegisterEffect ( |
||
effect | ||
Résultat | void |
public RemapModel ( |
||
model | ||
Résultat | void |
public RenderEffect ( IScreen screen ) : System | ||
screen | IScreen | |
Résultat | System |
protected SkyViewMatrix ( Matrix viewMatrix ) : Matrix | ||
viewMatrix | Matrix | |
Résultat | Matrix |