C# Class Game.Systems

Afficher le fichier Open project: CarlosX/DarkEmu Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
CharacterCheck ( string name ) : bool
CharacterCheck ( byte buff ) : void
CharacterCreate ( ) : void
CharacterDelete ( ) : void
CharacterListing ( ) : void
CharacterRestore ( ) : void
CheckCharStats ( character ch ) : void
CheckFile ( ) : void
GetFriendsList ( ) : void
GetGuildData ( ) : void
InGameSuccess ( ) : void
InsertInt ( ) : void
InsertStr ( ) : void
LoadGrabPet ( ) : void
LoadJobData ( ) : void
LoadMessage ( ) : void
LoadTransport ( ) : void
LoadUnions ( ) : void
LoadWeather ( ) : void
LoginScreen ( ) : void
PlayerDataLoad ( ) : void
SaveGuideInfo ( ) : void
SavePlayerExperince ( ) : void
SavePlayerHPMP ( ) : void
SavePlayerInfo ( ) : void
SetStat ( ) : void
Systems ( ) : System
UpdateHp ( ) : void
UpdateHp ( character Character ) : void
UpdateIntelligenceInfo ( sbyte amount ) : void
UpdateMp ( ) : void
UpdateStrengthInfo ( sbyte amount ) : void
UpdateXY ( ) : void
checkSameChar ( string name, int id ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
Close_NPC ( ) : void
Open_NPC ( ) : void
Open_Warehouse ( ) : void
Save ( ) : void
SaveGold ( ) : void
SavePlace ( ) : void
SavePlayerPosition ( ) : void
SavePlayerReturn ( ) : void
SetBalance ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Handle ( ) : void
MessageToMessagelong ( string asciiString ) : string

Method Details

CharacterCheck() public méthode

public CharacterCheck ( string name ) : bool
name string
Résultat bool

CharacterCheck() public méthode

public CharacterCheck ( byte buff ) : void
buff byte
Résultat void

CharacterCreate() public méthode

public CharacterCreate ( ) : void
Résultat void

CharacterDelete() public méthode

public CharacterDelete ( ) : void
Résultat void

CharacterListing() public méthode

public CharacterListing ( ) : void
Résultat void

CharacterRestore() public méthode

public CharacterRestore ( ) : void
Résultat void

CheckCharStats() public méthode

public CheckCharStats ( character ch ) : void
ch character
Résultat void

CheckFile() public méthode

public CheckFile ( ) : void
Résultat void

Close_NPC() protected méthode

protected Close_NPC ( ) : void
Résultat void

GetFriendsList() public méthode

public GetFriendsList ( ) : void
Résultat void

GetGuildData() public méthode

public GetGuildData ( ) : void
Résultat void

InGameSuccess() public méthode

public InGameSuccess ( ) : void
Résultat void

InsertInt() public méthode

public InsertInt ( ) : void
Résultat void

InsertStr() public méthode

public InsertStr ( ) : void
Résultat void

LoadGrabPet() public méthode

public LoadGrabPet ( ) : void
Résultat void

LoadJobData() public méthode

public LoadJobData ( ) : void
Résultat void

LoadMessage() public méthode

public LoadMessage ( ) : void
Résultat void

LoadTransport() public méthode

public LoadTransport ( ) : void
Résultat void

LoadUnions() public méthode

public LoadUnions ( ) : void
Résultat void

LoadWeather() public méthode

public LoadWeather ( ) : void
Résultat void

LoginScreen() public méthode

public LoginScreen ( ) : void
Résultat void

Open_NPC() protected méthode

protected Open_NPC ( ) : void
Résultat void

Open_Warehouse() protected méthode

protected Open_Warehouse ( ) : void
Résultat void

PlayerDataLoad() public méthode

public PlayerDataLoad ( ) : void
Résultat void

Save() protected méthode

protected Save ( ) : void
Résultat void

SaveGold() protected méthode

protected SaveGold ( ) : void
Résultat void

SaveGuideInfo() public méthode

public SaveGuideInfo ( ) : void
Résultat void

SavePlace() protected méthode

protected SavePlace ( ) : void
Résultat void

SavePlayerExperince() public méthode

public SavePlayerExperince ( ) : void
Résultat void

SavePlayerHPMP() public méthode

public SavePlayerHPMP ( ) : void
Résultat void

SavePlayerInfo() public méthode

public SavePlayerInfo ( ) : void
Résultat void

SavePlayerPosition() protected méthode

protected SavePlayerPosition ( ) : void
Résultat void

SavePlayerReturn() protected méthode

protected SavePlayerReturn ( ) : void
Résultat void

SetBalance() protected méthode

protected SetBalance ( ) : void
Résultat void

SetStat() public méthode

public SetStat ( ) : void
Résultat void

Systems() public méthode

public Systems ( ) : System
Résultat System

UpdateHp() public méthode

public UpdateHp ( ) : void
Résultat void

UpdateHp() public méthode

public UpdateHp ( character Character ) : void
Character character
Résultat void

UpdateIntelligenceInfo() public méthode

public UpdateIntelligenceInfo ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
Résultat void

UpdateMp() public méthode

public UpdateMp ( ) : void
Résultat void

UpdateStrengthInfo() public méthode

public UpdateStrengthInfo ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
Résultat void

UpdateXY() public méthode

public UpdateXY ( ) : void
Résultat void

checkSameChar() public méthode

public checkSameChar ( string name, int id ) : void
name string
id int
Résultat void